무선등록을 위한 전자호구와 전자호구 운용시스템 및 이를 이용한 전자호구 무선등록방법 작성일:2014-01-03 보기:14
시합에 출전할 선수들이 착용하는 전자호구 유닛들을 시합 시작 전에 상기 전자호구 운영시스템과 유효한 통신관계를 수립하기 위하여 무선으로 등록(paring)하기 위한 방법과 이를 위한 전자호구 유닛 및 운영시스템이 개시된다. 운영측 무선통신기는 무선망 공간을 형성하면서 호구측 무선통신기들의 등록허용모드를 활성화하고, 호구측 무선통신기는 무선공간을 탐지하여 자...
경기 비디오 게임의 승리 판정을 위한 장치 및 방법 작성일:2014-01-03 보기:9
경기 비디오 게임의 게임 캐릭터들의 이미지들이 기억부에 저장된 화상 데이터에 기초한 제어부의 제어 하에서 표시부에 표시된다. 표시되는 게임 케릭터들은 비디오 경기 플레이어에 의해서 조작되는 1차, 2차 조작기에 있는 키에 의해서 움직여진다. 적어도 기술, 그 기술에 대한 유효와 비유효 결정을 나타내는 가점 및 감점 요소, 그리고 그 가점과 감점 요소에 부여...
높이 조절이 가능한 이동형 스코어보드 작성일:2014-01-03 보기:13
본 발명은 스코어보드 및 승하강 수단으로 크게 구분된 단순 구조를 가져 이동성이 우수한 동시에 비교적 짧은 시간에 설치 및 철거가 가능하고, 스코어보드를 소정 높이로 승강시킨 승하강 수단에 이상이 발생하더라도 해당 스코어수단의 급격한 낙하가 방지되어 그 파손 및 파손 과정에서 발생될 수 있는 안전사고의 위험이 미연에 방지되는 높이 조절이 가능한 이동형 스코...
격투기용 보호구 작성일:2014-01-03 보기:12
본 발명은 격투기용 보호구에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 격투기용 보호구는 신체의 일부에 착용되며 신축성을 가지는 내피와, 상기 내피의 외측에 위치되며 외부에서 가해지는 충격을 완화하는 쿠션부와, 상기 쿠션부의 적어도 일측과 상기 내피를 결합시키며 상기 쿠션부가 상기 내피에 대해서 상대 이동하는 것이 허용되도록 신축성을 가지는 연결부를 구비하...
겨루기용 전자호구 시스템 작성일:2014-01-03 보기:22
본 발명은 상대방이 있는 직접적인 겨루기에는 타격시 램프 또는 스피커가 구동토록 되고, 디스플레이에 출력되는 가상의 이미지와 겨루기를 수행할 때 가상의 이미지를 가격하거나 가상이미지에 의한 타격시 그 가격부위 또는 타격/가격부위를 진동및 스피커를 통한 시청각 및 촉각의 입체효과로서 구현토록 하는 겨루기용 전자호구 시스템에 관한 것이다.
팬티형 여성 샅보대 작성일:2014-01-03 보기:14
본 고안은 태권도 훈련과 경기시 여성의 음부에 가해지는 충격을 흡수하는 보호대에 관한 것으로서, 벨크로 테잎으로 인해 탈부착이 원활하여 착용이 편리하고 착용시 양 허벅지 부분에 불편감을 최소화한 팬티형 여성 샅보대이다
검도용 몸통보호대의 밴드 구조 작성일:2014-01-03 보기:10
본 고안은 몸통보호대의 후방에 구비되며 상기 몸통보호대를 신체에 고정시키기 위하여 사용되는 검도용 몸통보호대의 밴드에 있어서, 상기 밴드는 천을 이용하여 비교적 얇은 두께를 가지면서 넓은 폭을 가지도록 제작하되, 상기 밴드의 중앙부는 양단부보다 더 넓은 폭을 가지도록 제작함으로서 밴드와 어깨와의 접촉면적을 증가시킬 수 있도록 하여 어깨에 가해지는 압박을 분...
대련용 검 작성일:2014-01-03 보기:10
본 고안은 대련용 검에 관한 것으로 긴 막대 형상의 고탄력속대 상측에 검몸체를 삽입설치하고 검몸체 외면에 천연/인조가죽 또는 얇은 합성수지 시트재로된 외피를 씌운 다음 그 하측으로 손잡이를 삽입 설치하되 검몸체를 속이 빈 고탄력탄성체로된 검몸체로 형성하여 충격흡수가 뛰어나도록 함은 물론, 검몸체 외면에 씌워지는 외피의 하단을 둘둘 만 다음 손잡이 안쪽에 ...
복싱을 수행하는 휴머노이드 로봇 작성일:2014-01-03 보기:18
  본 발명은 복싱을 수행하는 휴머노이드 로봇에 관한 것으로, 본 발명에 따른 휴머노이드 로봇은 타격을 당할 시의 충격은 완화시키고, 타격을 가할시의 파괴력을 증가시킬 수 있도록 함으로써 복싱 게임에 최적화 되어 있다.
가상현실 겨루기 방법 작성일:2014-01-03 보기:11
본 발명은 상대방이 없이도 디스플레이에 출력되는 가상의 이미지와 겨루기를 수행할 수 있도록 하고, 사용자를 스캔하여 사용자와 대응되는 가상의 이미지를 출력토록 하며, 사용자가 가상이미지상의 가상대련자를 가격하거나 가상대련자에 의한 사용자의 가상 타격시 그 가격부위 또는 타격부위를 진동및 스피커와 램프 등을 통한 시청각 및 촉각의 입체효과로서 느낄수 있도록 ...
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